ニャオニャオ21世紀

雑記と、MSXぽいアプリ開発と、ゲーム他の様々なアイデアを公開しています

MSXドット絵研究 その2"剣"

久しぶりにMSXのドット絵の研究をしたいと思います。

MSXは1ライン8ドット2色制限があります。

そのため、絵を描くのはパズルのようになっています。

でもそれが、独特の味を出していると思うのです。

 

そんなこんなで今回は剣の研究をしたいと思います。

 

 いわずと知れた名作ハイドライドです。

この作品はMSXでも初期のころのものですので、剣の画像も比較的シンプルに

なっています。

しかし、ハイドライドが出た当時としては、美しい!と思ったものです。

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ハイドライドⅡです。

刀身の真ん中が背景の色になっているのがポイントです。

こちらも比較的シンプルですよね。

ハイドライド1の絵柄を引き継いでる感じです。

なお、ハイドライド3はアイテムのグラフィックがないので残念です。

 

 

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MSX版のザナドゥは綺麗な剣がたくさんありますね。

他にもあったのですが、打ちつかれてしまいましたw

とても参考になる剣です。

ある種、王道的な。

 

 

 

 

4.ガリウス

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魔城伝説2 ガリウスの迷宮です。

すこし珍しい下向きの刀身です。

かっこいいドット絵ですね。

 

5.トリトーン

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 トリトーンの剣です。

すこし剣とは分かりづらいかもしれません。

参考までに。

6.ゴルベリアス

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 ゴルベリアスです。

こちらも縦です。

縦だとグラデーションを入れやすいですね。

中々綺麗です。

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ロマンシアです。

こちらは、うーん、なんというか。

多くは語りません;

実寸で見ると、まあ、こんな感じだよねって出来でしょうか。

 

 ハイドライドのドットを打ったら、ドット絵アプリのパレットを

消してしまって、仕方がないので途中からいつも使ってるmacのツールで

描きました。

 

剣をざーっと見てきましたが、意外と少ないですね。

ザナドゥは全部は無理でしたが、興味を持たれましたら

調べてみてください。

 

では~。

 

知っていました?宮崎駿監督の作品にこんなのも。名作紹介!名探偵ホームズ など。

昨日はテレビで、ルパン三世 カリオストロの城がやっていました。

子供のころから、何度も見ているのですが、じつに面白いです。

小学生のころ、始めてみてとてもワクワクしたのを、今でも覚えています。

当時は宮崎駿監督も知らなかったなぁ。

 

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そしてナウシカも学校で見ました。

壮大なテーマと、ワクワクする展開!このころに宮崎駿監督のことを知りました。

そしてラピュタ

イースなど、この作品に影響をうけたゲームもたくさんあったような気がします。

 

もののけ姫など、宮崎駿監督作品の映画はとても有名ですが、それ以外にも名作は

あります。少し調べてみました。

 

名探偵 ホームズ

 これ!

とても好きでした!

ホームズが犬なんですw とても魅力的なキャラ。

それがインパクトがありすぎて、内容などは全く覚えていませんw

でも面白かった記憶はあるんだよなぁ。

 

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また見たいなぁ。
 
そういえば、宮崎駿監督とは関係ありませんが、MSXにアニマルランド殺人事件という動物の擬人化のアドベンチャーゲームがありましたねぇ。
あれは面白そうだった。
これもやってみたいゲームです。

youtu.be

 

MSX宮崎駿監督といえば、こんなゲームがあります。

忘れじのナウシカ・ゲーム

youtu.be

宮崎駿監督を激怒させたという噂のゲームです。

ちょっとだけ欲しいかも。

駿河屋での買い取り価格が、現時点で41000円というものすごい

プレミアゲームみたいですが…。

 

MSX2にはカリオストロの城のゲームもありました。

youtu.be

 

未来少年 コナン

 

これは有名ですね!

でもしっかり見たことがなかったりします。

私よりも少し上の世代が見ていたアニメでした。

 

西暦2008年、核兵器をはるかに上回る超磁力兵器によって世界の半分が消滅し、人類は絶滅の危機に直面していた。
そして20年後、『のこされ島』といわれる島でおじいと二人で暮らしていた少年コナンは、島に漂着した少女ラナと知り合う。しかし、ラナを追ってきた『インダストリア』の
工作員モンスリーたちによってラナは連れ去られ、その騒ぎに巻き込まれておじいは死んでしまう。コナンはラナを助け出すために島を後にした。そして、初めての仲間のジムシー
や、バラクーダ号の船長ダイスと知り合い、コナンは『インダストリア』へと向かう。

 
面白そう。一度しっかり見たいです。
 
 
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ルパン三世 最終話”さらば愛しきルパンよ”
 
ラピュタのロボットの原型などがでてくる一度は見ておきたい作品です。
うぉ!ってなりますよ。
 
神出鬼没の大泥棒、世界を舞台に再び参上!!
ルパン三世の黄金期を築いたsecond-TV.シリーズの単巻ブルーレイ・ディスク。
宮崎駿が照樹務名義で演出を担当した最終話「さらば愛しきルパンよ」も収録!!
 
 
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アルプスの少女 ハイジ
 
最後に忘れてはいけないのが、アルプスの少女 ハイジ。
これは名作ですね。いまだにCMなどででてきたりします。
画面設定:宮崎駿らしいですねぇ。
監督をしていると思っていました。
とても感動します。
 
 
アルプスの少女ハイジ リマスターDVD-BOX
 
 
宮崎駿監督作品
 
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任天堂 ラボで将来、理系が増える!枯れた技術の水平思考すぎる!

任天堂Switchに、全く新しい発想の知育ゲームが発売されます。

今回の任天堂LABOの発表を聞いて、任天堂には、天才 故 横井軍平さんの

枯れた技術の水平思考という精神が

脈々と受け継がれているのを感じました。

 

ダンボールで遊ぶなんて、素晴らしすぎる!

小学生のときに、ダンボールで家や鎧を作って遊んでいたことを思い出しましたw

子供は好きだろうなぁ、ダンボールw

 

大人も、お子さんがいれば、最強の知育玩具ですよね、これ。

売れる!、売れる未来しかみえないです。

テレビゲームだけだったら学ぶことは少ないかもしれませんが、

任天堂LABOだったら、理系的な技術に興味を持つ子供が増えそう。

 

 



思えば、私が子供のころにはファミリーベーシックというプログラム環境が

あったりしましたが、あの時代の子供たちが、現代のIT業界を支えていることを

考えると、影響力の大きい会社がやることって、

将来にかなりの影響を与えます。

 

最初聞いたときは、ふーんって思っただけでしたが、動画をみて考えが変わりました。


Nintendo Labo(ニンテンドーラボ) 初公開映像

 

大人でもわくわくしますよね!

プログラミングもできて、オリジナルな工作もできるなら、

かなり世界が広がると思います。

全国で、工作教室が開かれる予感。

雑誌の付録にも出来ますよね。

大人な人だったら、鉄板とかで作る人とかもでてきそう!

 

しかし、任天堂の発想力には惚れ惚れしますね。

こういう全くいままでにない発想をできる企業は安泰です。

SONYPSVRも面白いですが、こういったダンボールも面白いですね。

超ハイテクのSONYと、かたや、ダンボールで遊びをつくる任天堂

おもしろい!!

 

 

 

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行動経済学の具体例が簡単に分かって面白い、”行動経済学まんが ヘンテコノミクス 佐藤雅彦 菅俊一 著”の書評 

最近、行動経済学というのが騒がれています。

ソーシャルゲームで使われていたり、ネットビジネスに利用されていたり。

行動経済学というのは、ある場合に、ついとってしまう行動を

利用する学問です。

 

そんな行動経済学を漫画でわかりやすく、解説した本がこの

行動経済学まんが ヘンテコノミクス”

となります。

著者である佐藤雅彦さんといえば、PSのゲームで有名なIQや、

NHKの番組のピタゴラスイッチNECのCMのバザールでござーる

など有名な作品をたくさん出されている方です。

佐藤雅彦さんの本は、はっと気づかされる体験型の本を

多数出されています。

 

とにかく、まんがで具体例を出して書かれているので、

行動経済学がいまいちよく分からない人もとてもよく理解できる

本だと思います。

 

漫画と文章で書かれていて、2時間ちょっとくらいで読むことができる本なので

とても手軽です。

佐藤雅彦さんのとてもユニークな発想に触れてください。

この本もまた、ハッと気づかされることと思います。

 

この本に取り上げられている、行動経済学の法則を羅列したいと思います。

 なお、この本には各法則につき、4ページほどの具体的な漫画が描かれています。

(それが内容も含め、この本の最大の売りだと思います)

 

1.アンダーマイニグ効果

 好きでしていた行動(内発的動機)に報酬(外発的動機)を

与えられることによって、やる気がなくなる。

 

2.感応度逓減(ていげん)性

 5000円に対しての300円引きと、195000円に対しての300円引きでは違う。

全体の母数の大きさによって、同じ金額でも大切にしたり、邪険にしたり

その価値を変えてしまう。

 

 "死亡率20%の手術"と"成功率80%の手術"

同じ情報でも言い方を変えると異なる印象を与える現象。

 

4.罰金による罪の意識の軽減

 "申し訳なく思う"社会的モラルも、罰金というペナルティを払えばいいとなると

その意識は消滅してしまう。

 

5.メンタル・アカウンティング

入手方法や状況に応じて、本来の金銭的価値とは異なる独自の優先順位を

つけることがある。 

 

6.アンカリング効果

 同じ値段であろうと、いつもは高い値付けをしている方が、差額の分だけお買い得に

見えてしまう。

 

 
8.おとり効果
 
9.親近効果
複数の情報を順番に提示されたときに、後に提示された方を印象強く評価してしまう。
おいしいけど、高かったね → ネガティブ
高いけど、おいしかったね → ポジティブ
 
 
10.極端回避性
3段階の選択肢をだされると、できるだけ無難な真ん中を選ぶ。
 
11.保有効果
 
12.プライミング効果
 
13.ハロー効果
表面的な特徴に引きずられ、全体を評価してしまう。
有名な企業や出身校というだけで、その人物を高く評価してしまう。
 
14.上昇選好
 
15.目標勾配(こうばい)仮説
 
16.同調行動
たとえ間違っていても、集団に意見をあわせてしまう。
 
17.認知的不協和音の解消
 
18.損失回避の法則
 
19.参照点依存性
 
20.錯誤相関
たまたま自分が遭遇した2つの出来事に対して、勝手に結びつけて
”2つの間には何か関係がある”と思い込んでしまう。
 
21.無料による選好の逆転
 
普通のラーメンを”秘伝のタレ入り特製ラーメン”として売り出す。
実際の感覚も本当に、おいしいと変わってしまう。
 
23.双曲割引
 
 
そのほか、有名なサンク・コスト効果などいくつかの記述があります。
 
この本の真髄は、漫画による具体例にあると思います。
役に立つだけでなく、とにかく面白い本です。
 
 
行動経済学まんが ヘンテコノミクス
佐藤 雅彦 菅 俊一 高橋 秀明
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そのほか、佐藤雅彦さんの著書:
 
新しい分かり方
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差分
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個人ゲームアプリ開発が中々進まない原因が判明

あれこれ考えてきました。

なんでゲーム開発がこれほど進まないのかと。

開発するためにやることを考えてきました。

タスク管理であるとか、座る習慣をつけるであるとか、

一気に形にするとか。

なぜ、これほどまでに苦労するのか?

それは人それぞれかもしれませんが、私がなぜこれほど作業に苦労する

のか原因がやっとわかったような気がします。

 

それは、義務感 です!!

やらねばならない、しなければいけないという義務感。

それが私のモチベーションをなくし、楽しかったゲーム開発が出来なくなる

原因でした。

 

例えば、よく言うのが

ゲームが大好きな子供に、

”今日から毎日4時間ゲームをしなくてはいけません!”という義務を与えたら

最初は喜ぶかもしれませんが、段々苦痛となり、

ゲームが嫌いになる、とか。

 

”~しなければいけない”という義務、束縛が嫌いなのは人の性みたいです!

 

しなくてはいけないという義務感をもってしまうと、やる気がなくなって

とても苦労します。

それでも、ゲーム開発を始めてしまえば、段々楽しくなってくるのですけど。

とにかく義務感が、始めるまでのハードルをあげてしまうようです。

 

ネットなどを調べると、義務感がやる気をなくすと言っておられる方が

結構いらっしゃるので、私だけではないようですw

 

甘いのは分かっているんです;

個人開発者は、自主性が大切なので、モチベーションがわかないのは

とても大きな問題でした。

 

 

解決策をいろいろ調べてみたところ、

1.~ねばならない と言わず、~やりたいと言葉を変える。

2.人生においては、多少何かをサボってもいいと思う。

3.今日は休み!と自分に宣言する。(しばらくするとちょっとやろうかなと思う)

 

とにかく、義務感を手放しましょう、ということでした。

 

または、

自分の人生に、ちょっとの義務感ぐらいないと! という考えを持つ

なんて書いてあるサイトもありました!

 

結論 

結局、できるだけゲーム開発を楽しみましょうということでしたw

 

では~。

 

 

 

 

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門
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レトロゲームのスクリーンショット(ゲーム画面)撮影は、レトロフリークが最適!

レトロゲームをブログに書いたりするときに、
ゲーム画面をスクリーンショットに撮りたいときがあります。
ファミコンメガドライブPCエンジンスーファミなどのゲーム画面をキャプチャーする
のは少し大変です。
そんなときに簡単なのが、みんな大好きレトロフリークです!
 
 
レトロフリークでスクリーンショットの撮り方
 
とても簡単です。
ゲーム中にHOMEボタンを押してください。
そして、スクリーンショットの撮影を選択するだけ。
ゲーム画面はmicroSDに保存されます。
 
レトロゲームが好きな方は、レトロフリークを持っていらっしゃる方が多いですが
もし持っていなくてファミコンなどのスクリーンショットを撮りたい方は
レトロフリークを使うのも手ですよ。
 
 
レトロフリーク (レトロゲーム互換機) (コントローラーアダプターセット)
 
 
 
ゲームボーイゲームボーイアドバンスのスクリーンキャプチャーをするのは
大変だと思いますが、レトロフリークなら簡単!
おすすめです!
 
 
 
またカートリッジコンバータを接続すれば、
ゲームギアSG-1000、マークⅢなども使えるようになります。
 
レトロフリーク 用 GEAR CONVERTER for SMS ダークグレー
 
 
 
 レトロフリークでPS4PS3のコントローラをワイアレスで使うのもでている
みたいです。
 
8BITDO RetroReceiver FOR SFC 【スーパーファミコン 、 レトロフリーク 用】


(なお、このRetroReceiverを使うには、コントローラアダプタが必要らしいです)
 
 
 
あとレトロフリーク用としてはこんなのもでるみたいです。
 
 
欲しい~。
 
 
 
 
レトロフリークに使用しているエミュレータが商用不可なのではないかという
ことで新規販売を見合わせていたりだとか。
とても使い勝手のいいゲーム機なので、その問題が解決するといいのですけど。
 
 
 
 

 

PS4、Switch、PS3、Wii Uのゲームをキャプチャーしてブログに載せるのに最適な方法を調べてみた

 

ゲームブログをするのに必要なものといえば、ゲーム画面ではないでしょうか。

それを機種別にキャプチャーの方法を調べてみました。

今回は動画ではなく、スクリーンショット、画像を撮ることとしました。

 

今まで私が載せていたゲーム画面は、テレビをiPhoneで撮影するという、とても原始

的な方法でした;

それではいけない!ということで何かいいキャプチャはないかと

調べてました。

 

 

 

PS4は簡単です。

特に機器を買う必要はありません。USBメモリくらいですかね。

コントローラーのSHAREボタンを押してスクリーンショットをとってください。

 

キャプチャーした画像はここにあります。

ホーム画面→ライブラリー→キャプチャーギャラリー

 

そして画像の入ったフォルダの上で コントローラのOPTIONSボタンを押し

”USBストレージ機器にコピーする”を選択してください

 

 簡単です^^

(ゲームによっては撮影できない場合もあるようです。メーカーがキャプチャを

禁止しているためです。)

twitter Facebook経由でも出来るようです。こちらはUSBメモリすらいりませんね。

 

 

 
こちらも簡単です。

スイッチ本体に micro SDカード を挿しておいて、

左下のキャプチャーボタンを押すだけ!

例によって、撮影できるゲームと出来ないゲームがあります。

 

 

 
 
じつはPS3にも、本体だけでスクリーンショットを撮る機能があります。
 
コントローラのPSボタン(真ん中の丸いボタン)を押してください。
 
XMBが表示されるので、
 
フォト → スクリーンショットの保存
 
と選択してください。
 
PCへの移動はUSBメモリを使ってやるのが簡単ですかねぇ。
PS3USBメモリを挿して、画像フォルダの上で△ボタンを押して
コピーを選択すると、USBに移せます。
 
これも例によって、スクリーンショットの撮れるゲームと撮れないゲームが
あるようです。
 
 
 
Wii Uの場合は、twitterFacebook、 Tumblrにキャプチャー画像を、投稿する
ことができます。
 
Wii U画像投稿ツールというのを使います。
手順はこちらで。

www.nintendo.co.jp

 

 

 

画像自体をPCに保存したい場合は、HDMIのキャプチャー機器をつかわなくては

いけません。

レトロゲーム機のキャプチャーなどはまたの機会に書きたいと思います。

 

 

 
 
 
 
 
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